refactor: fold ack kit into skill

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# 模型路由(稳定核心)
本文件是**三角色默认模型档位**和**升级规则**的单一事实源(SSOT)。目标:在不牺牲质量的前提下降低 token 和模型成本——把昂贵的强模型留给需要判断的工作,把机械执行交给较弱模型。
角色定义见 `roles-and-permissions.md`Coordinator 编排 / Test 验证 / Developer 实现)。本文件只补一层正交的「用哪个档位的模型」。
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## 默认档位
| 角色 | 默认模型档位 | 理由 |
|------|--------------|------|
| Coordinator (PM) | 强模型 | 需求拆解、验收信号设计、优先级、终检对齐意图、三轮失败复盘都需要高质量推理 |
| Test | 中低模型 | 按既定验收信号执行浏览器/API/脚本,主要做观察、记录、逐条 pass/fail |
| Developer | 中低模型(按任务升级) | 多数实现可照规格执行;跨系统、数据迁移、重复失败时再升级 |
关键点:Coordinator 用强模型但**不亲自跑测试**(测试由 Test 承担),所以强模型的 token 花在思考和终检上,而不是反复点击页面、跑 smoke、复制日志。这一分工天然省 token,同时保持「验证者 ≠ 实现者」。
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## 什么时候用强模型
- 新需求理解、产品取舍、范围决策。
- 架构与数据模型决策。
- 把验收写成可观测信号(见 `optimization-method.md` §1)。
- 需求含糊、规格与实现/测试冲突时的裁决。
- Coordinator 终检:读证据、对齐原始意图。
- 重复失败后的根因复盘与重新拆分。
## 什么时候用中低模型
- Test:跑浏览器用例、API smoke、逐条比对期望与实际、产出证据。
- Developer:从清晰规格实现范围明确的任务、跑构建与单测、回报 worker_done。
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## 升级规则
**升级到 Coordinator(强模型)复盘**,当:
- 同一验收路径 Developer 连续失败三轮(见 `optimization-method.md` §4)。
- Test 两次仍无法给出清晰失败证据。
- 任务需要改动产品范围或验收标准。
- 修复涉及持久化数据、破坏性文件操作、安全或回滚。
- 规格、测试、实现三者出现冲突。
**升级 Developer 模型档位**,当:
- 任务横跨多个子系统。
- 改动涉及数据模型或迁移。
- 需要设计新的抽象。
- 低档位反复产出表面修复。
升级动作本身由 Coordinator 判断并记录(可写进 `tasks.yaml``dispatch` 备注或 `resolution`)。
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## 如何给 worker 指定模型(编排相关)
**模型不由编排层设置。** Orca 的 `orchestration task-create` / `dispatch` 没有 `--model` 参数——`dispatch` 只是把任务投递给一个已存在的终端 handle。**模型在创建 worker 终端、启动 agent CLI 时用 CLI 自带的 flag 固定**,之后该终端的所有 dispatch 都用这个模型。
**默认不跨 Agent CLI 创建 worker。** Coordinator 应按自己所在的运行环境选择同类 worker:Cursor 会话创建 `cursor-agent` workerCodex 会话创建 `codex` worker。不要依赖 Coordinator 凭模型回答来猜测运行环境或精确模型名;以实际 CLI / 终端环境为准。只有项目 overlay 或用户明确指定跨 Agent 时,才混用不同 CLI,并记录原因。
因此「档位 → 具体模型」的映射是 **agent 相关** 的,落地方式见 `orca-adapter.md` §「给 worker 终端固定模型」。常见 CLI:
| Agent CLI | 指定模型的方式 |
|-----------|----------------|
| Cursor (`cursor-agent`) | `cursor-agent --model <model>``--model auto` 让 Cursor 自动选(推荐给 Test/Developer worker |
| Codex (`codex`) | `codex -m <model> -c model_reasoning_effort=<effort>` |
| 其它(opencode 等) | 用各自 CLI 的模型参数或配置 |
执行模式也必须在创建 worker 时固定,并服从项目覆盖层或用户的明确要求。Cursor 的 YOLO 参数是 `--yolo`Codex 的等价参数是 `--dangerously-bypass-approvals-and-sandbox`。不要把 Cursor 的 `--yolo` 原样传给 Codex,也不要把裸启动 `codex` 当作“自动选择了正确角色模型”。如果项目提供 worker 命令校验脚本,校验通过是 `terminal create` 的前置条件。
**ACK 对 Cursor 的默认建议**Test 与 Developer worker 用 `cursor-agent --yolo --model auto`(自动选型,天然偏向高效模型,符合"中低档位"意图,并按当前项目授权启用 YOLO);需要更强时改成具体强模型并保留 `--yolo`。Coordinator 作为强模型脑,通常就是发起编排的那个会话本身。
### Codex 默认映射
| 角色 | 模型 | reasoning effort |
|------|------|------------------|
| Coordinator (PM) | `gpt-5.6-sol` | `high` |
| Developer | `gpt-5.6-terra` | `medium` |
| Test | `gpt-5.6-luna` | `low` |
| Developer 升级 | `gpt-5.6-sol` | `high`;极复杂任务可用 `xhigh` |
Codex worker 应明确指定模型和 reasoning effort,不把“未指定模型”当作 Cursor `auto` 的等价物。Codex 未指定模型时使用产品推荐模型,但推荐值可能随版本更新,也不保证符合 Test / Developer 的成本档位。具体模型若失效或被弃用,应保持上面的角色档位不变,只更新本映射;项目也可在 overlay 中覆盖映射。
### Worker 固定启动命令
以下是 core 的默认完整命令。Developer/Test worker 禁止裸启动;必须同时固定 Agent CLI、角色模型和执行模式。
| Agent CLI | 角色 | 完整启动命令 |
|-----------|------|--------------|
| Codex | Developer | `codex --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox -m gpt-5.6-terra -c model_reasoning_effort=medium` |
| Codex | Test | `codex --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox -m gpt-5.6-luna -c model_reasoning_effort=low` |
| Codex | Developer 升级 | `codex --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox -m gpt-5.6-sol -c model_reasoning_effort=high` |
| Cursor | Developer / Test | `cursor-agent --yolo --model auto` |
硬规则:
1. Codex worker 必须带 `--dangerously-bypass-approvals-and-sandbox`Cursor worker 必须带 `--yolo`
2. 禁止用裸 `codex`、裸 `cursor-agent` 或只指定 CLI 而不指定角色模型。
3. 创建终端前先运行项目提供的 worker 命令校验器;校验失败时不得执行 `orca terminal create`
4. 创建终端后、dispatch 前读取启动信息,确认实际 CLI、模型和 reasoning effort 与命令一致。
5. Developer 升级到强模型必须由 Coordinator 记录原因;Test 不得复用 Developer 的强模型终端。
6. YOLO 会跳过确认和沙箱,只能在用户已明确授权、外层运行环境受控时启用;项目覆盖层可以收紧执行模式,不能静默放宽。
项目可以覆盖模型名称或收紧权限,但必须在 `project.md` 中写出完整替代命令,不能只写“auto”“默认模型”或依赖当前 CLI 的隐式默认值。
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## 成本原则
强模型产出高密度、可复用的产物:需求、架构决策、验收信号、任务拆分、失败复盘。
中低模型消费这些产物,产出可核对的执行证据:测试结果、快照、API 响应、构建日志、改动文件清单。
这样把昂贵推理挡在重复执行之外。
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## 一句话
Coordinator 是脑,Test 是眼,Developer 是手。脑用最强的模型且不做机械测试,眼和手用便宜模型,只有常规闭环卡住时才升级。